Newsy |

Dobry interfejs użytkownika to podstawa. Oto najlepsze przykłady ze świata gier07.12.2020

źródło: Unsplash

W bazie przygotowanej przez brytyjskie studio Double Eleven znalazło się ponad trzysta tytułów. 

– Najbardziej frustrującą częścią mojej pracy jest poszukiwanie materiałów referencyjnych podczas tworzenia czegoś nowego – wspomina w rozmowie z portalem Mashable Edd Coates, jeden z pomysłodawców przedsięwzięcia. – Łatwo jest znaleźć zrzuty ekranu gier, o których już wiesz, jednak bez gruntownej wiedzy o różnych tytułach odkrywanie nowych inspiracji może okazać się wyzwaniem – podkreśla. Częściowym rozwiązaniem problemu trapiącego wielu projektantów, który trafnie zdefiniował, jest nowo powstała baza Game UI Database. 

Coatesowi, specjaliście na co dzień pracującemu jako ekspert ds. UI (user interface) w brytyjskim studiu Double Eleven, szczególnie zależało na tym, żeby w przystępny sposób pokazać, jak ważny w procesie projektowania produkcji jest precyzyjnie stworzony interfejs użytkownika. Z jednej strony ma być funkcjonalny, umożliwiając graczowi łatwą nawigację, wyszukiwanie informacji i osiąganie wyznaczonych celów. Z drugiej – nie powinien rozpraszać i przeszkadzać w zrozumieniu narracji, z jeszcze innej – posiadać cechy charakterystyczne, które odróżnią go od innych konkurentów. – Mam wrażenie, że to dość niezrozumiany aspekt tworzenia gier. Wielu twórców nadal nie zdaje sobie sprawy z jego transformacyjnego potencjału. Niezależnie od tego, czy mowa o wyrazistych plamach kolorów w Sunset Overdrive, skromnym minimaliźmie Legend of Zelda: Breath of the Wild albo o komiksowym konstruktywiźmie Sonic Forces, świetne wykonanie tego elementu definiuje wizualną tożsamość marki – uzasadnia autor Game UI Database. 

W serwisie, który niedawno został upubliczniony w sieci, znalazło się ponad 11 tysięcy screenshotów z 325 gier. Znajdują się wśród nich zarówno hity sprzedażowe (Assasin's Creed: OriginsFar Cry 4Plants vs. Zombies), jak i nowości dopiero podbijające rynek. Deweloperzy poszukujący inspiracji mogą kompleksowo prześledzić, jak wyglądają interfejsy na każdym etapie rozgrywki: od ekranów początkowych, przez tworzenie postaci, aż po statystyki, mapy i postępy. Wbudowane filtry pozwalają podzielić tytuły według gatunku, sposobu wykonania animacji oraz dominujących motywów.  – Narzędzie przyda się projektantom do identyfikacji powtarzających się i wcześniej ustalonych wzorów – podsumowuje Coates.

 

000 Reakcji
/ @papaya.rocks

zobacz także

zobacz playlisty