
Dobry interfejs użytkownika to podstawa. Oto najlepsze przykłady ze świata gier07.12.2020
W bazie przygotowanej przez brytyjskie studio Double Eleven znalazło się ponad trzysta tytułów.
– Najbardziej frustrującą częścią mojej pracy jest poszukiwanie materiałów referencyjnych podczas tworzenia czegoś nowego – wspomina w rozmowie z portalem Mashable Edd Coates, jeden z pomysłodawców przedsięwzięcia. – Łatwo jest znaleźć zrzuty ekranu gier, o których już wiesz, jednak bez gruntownej wiedzy o różnych tytułach odkrywanie nowych inspiracji może okazać się wyzwaniem – podkreśla. Częściowym rozwiązaniem problemu trapiącego wielu projektantów, który trafnie zdefiniował, jest nowo powstała baza Game UI Database.
Coatesowi, specjaliście na co dzień pracującemu jako ekspert ds. UI (user interface) w brytyjskim studiu Double Eleven, szczególnie zależało na tym, żeby w przystępny sposób pokazać, jak ważny w procesie projektowania produkcji jest precyzyjnie stworzony interfejs użytkownika. Z jednej strony ma być funkcjonalny, umożliwiając graczowi łatwą nawigację, wyszukiwanie informacji i osiąganie wyznaczonych celów. Z drugiej – nie powinien rozpraszać i przeszkadzać w zrozumieniu narracji, z jeszcze innej – posiadać cechy charakterystyczne, które odróżnią go od innych konkurentów. – Mam wrażenie, że to dość niezrozumiany aspekt tworzenia gier. Wielu twórców nadal nie zdaje sobie sprawy z jego transformacyjnego potencjału. Niezależnie od tego, czy mowa o wyrazistych plamach kolorów w Sunset Overdrive, skromnym minimaliźmie Legend of Zelda: Breath of the Wild albo o komiksowym konstruktywiźmie Sonic Forces, świetne wykonanie tego elementu definiuje wizualną tożsamość marki – uzasadnia autor Game UI Database.
W serwisie, który niedawno został upubliczniony w sieci, znalazło się ponad 11 tysięcy screenshotów z 325 gier. Znajdują się wśród nich zarówno hity sprzedażowe (Assasin's Creed: Origins, Far Cry 4, Plants vs. Zombies), jak i nowości dopiero podbijające rynek. Deweloperzy poszukujący inspiracji mogą kompleksowo prześledzić, jak wyglądają interfejsy na każdym etapie rozgrywki: od ekranów początkowych, przez tworzenie postaci, aż po statystyki, mapy i postępy. Wbudowane filtry pozwalają podzielić tytuły według gatunku, sposobu wykonania animacji oraz dominujących motywów. – Narzędzie przyda się projektantom do identyfikacji powtarzających się i wcześniej ustalonych wzorów – podsumowuje Coates.
zobacz także
- Wikipedia na nowo. Pierwszy od dziesięciu lat redesign kultowej encyklopedii już w przygotowaniu
Newsy
Wikipedia na nowo. Pierwszy od dziesięciu lat redesign kultowej encyklopedii już w przygotowaniu
- „Skate Story”: Zobacz zwiastun psychodelicznego symulatora jazdy na desce
Newsy
„Skate Story”: Zobacz zwiastun psychodelicznego symulatora jazdy na desce
- Gracze popularnej online'owej symulacji „EVE Online” pomogli badaczom zrozumieć, jak atakuje COVID-19
Newsy
Gracze popularnej online'owej symulacji „EVE Online” pomogli badaczom zrozumieć, jak atakuje COVID-19
- Nina Kraviz, Grimes, SOPHIE, Run The Jewels. Znamy pełną ścieżkę dźwiękową do „Cyberpunk 2077”
Newsy
Nina Kraviz, Grimes, SOPHIE, Run The Jewels. Znamy pełną ścieżkę dźwiękową do „Cyberpunk 2077”
zobacz playlisty
-
George Lucas
02
George Lucas
-
Domowe koncerty Global Citizen One World: Together at Home
13
Domowe koncerty Global Citizen One World: Together at Home
-
Branded Stories PYD 2020
03
Branded Stories PYD 2020
-
Seria archiwalnych koncertów Metalliki
07
Seria archiwalnych koncertów Metalliki