Dobry interfejs użytkownika to podstawa. Oto najlepsze przykłady ze świata gier07.12.2020
W bazie przygotowanej przez brytyjskie studio Double Eleven znalazło się ponad trzysta tytułów.
– Najbardziej frustrującą częścią mojej pracy jest poszukiwanie materiałów referencyjnych podczas tworzenia czegoś nowego – wspomina w rozmowie z portalem Mashable Edd Coates, jeden z pomysłodawców przedsięwzięcia. – Łatwo jest znaleźć zrzuty ekranu gier, o których już wiesz, jednak bez gruntownej wiedzy o różnych tytułach odkrywanie nowych inspiracji może okazać się wyzwaniem – podkreśla. Częściowym rozwiązaniem problemu trapiącego wielu projektantów, który trafnie zdefiniował, jest nowo powstała baza Game UI Database.
Coatesowi, specjaliście na co dzień pracującemu jako ekspert ds. UI (user interface) w brytyjskim studiu Double Eleven, szczególnie zależało na tym, żeby w przystępny sposób pokazać, jak ważny w procesie projektowania produkcji jest precyzyjnie stworzony interfejs użytkownika. Z jednej strony ma być funkcjonalny, umożliwiając graczowi łatwą nawigację, wyszukiwanie informacji i osiąganie wyznaczonych celów. Z drugiej – nie powinien rozpraszać i przeszkadzać w zrozumieniu narracji, z jeszcze innej – posiadać cechy charakterystyczne, które odróżnią go od innych konkurentów. – Mam wrażenie, że to dość niezrozumiany aspekt tworzenia gier. Wielu twórców nadal nie zdaje sobie sprawy z jego transformacyjnego potencjału. Niezależnie od tego, czy mowa o wyrazistych plamach kolorów w Sunset Overdrive, skromnym minimaliźmie Legend of Zelda: Breath of the Wild albo o komiksowym konstruktywiźmie Sonic Forces, świetne wykonanie tego elementu definiuje wizualną tożsamość marki – uzasadnia autor Game UI Database.
W serwisie, który niedawno został upubliczniony w sieci, znalazło się ponad 11 tysięcy screenshotów z 325 gier. Znajdują się wśród nich zarówno hity sprzedażowe (Assasin's Creed: Origins, Far Cry 4, Plants vs. Zombies), jak i nowości dopiero podbijające rynek. Deweloperzy poszukujący inspiracji mogą kompleksowo prześledzić, jak wyglądają interfejsy na każdym etapie rozgrywki: od ekranów początkowych, przez tworzenie postaci, aż po statystyki, mapy i postępy. Wbudowane filtry pozwalają podzielić tytuły według gatunku, sposobu wykonania animacji oraz dominujących motywów. – Narzędzie przyda się projektantom do identyfikacji powtarzających się i wcześniej ustalonych wzorów – podsumowuje Coates.
zobacz także
- Wikipedia na nowo. Pierwszy od dziesięciu lat redesign kultowej encyklopedii już w przygotowaniu
Newsy
Wikipedia na nowo. Pierwszy od dziesięciu lat redesign kultowej encyklopedii już w przygotowaniu
- Gracze popularnej online'owej symulacji „EVE Online” pomogli badaczom zrozumieć, jak atakuje COVID-19
Newsy
Gracze popularnej online'owej symulacji „EVE Online” pomogli badaczom zrozumieć, jak atakuje COVID-19
- Nina Kraviz, Grimes, SOPHIE, Run The Jewels. Znamy pełną ścieżkę dźwiękową do „Cyberpunk 2077”
Newsy
Nina Kraviz, Grimes, SOPHIE, Run The Jewels. Znamy pełną ścieżkę dźwiękową do „Cyberpunk 2077”
- „Skate Story”: Zobacz zwiastun psychodelicznego symulatora jazdy na desce
Newsy
„Skate Story”: Zobacz zwiastun psychodelicznego symulatora jazdy na desce
zobacz playlisty
-
John Peel Sessions
17
John Peel Sessions
-
Papaya Young Directors 7 #MASTERTALKS
18
Papaya Young Directors 7 #MASTERTALKS
-
Branded Stories PYD 2020
03
Branded Stories PYD 2020
-
Papaya Young Directors 5 Autorytety
12
Papaya Young Directors 5 Autorytety