Newsy |

Oszałamiające krajobrazy, pełen realizm i Alicia Vikander. Nowe możliwości grafiki generowanej komputerowo22.03.2019

fot. Alicia Vikander w „Troll”

Imponująca przyroda i niezwykle realistycznie odwzorowany ruch. Amerykański producent gier komputerowych Epic Games zaprezentował animacje ujawniające nowe możliwości produkowanego przez nich silnika graficznego Unreal Engine 4. 

Podczas tegorocznej branżowej imprezy Game Developers Conference pokazano m.in. ray-tracing. To stosowana w grafice komputerowej technika dynamicznego oświetlania obiektów opierająca się na analizowaniu rozchodzących się promieni. Nowe możliwości techniczne mają znacznie usprawnić działanie stosowanego od 2014 r. silnika graficznego. 

Rebirth, pierwsza z pokazanych animacji, to przykład niesamowitych możliwości silnika w imitowaniu rzeczywistości – w tym przypadku zaprojektowanych komputerowo krajobrazów. Stworzone w ten sposób fotorealistyczne ujęcia do złudzenia przypominają obrazy nakręcone kamerą filmową.

Rebirth: Introducing photorealism in UE4

Odpowiedzialne za stworzenie imponującego klipu Studio Quixel poinformowało, że pracowały nad nim zaledwie trzy osoby, co świadczy o ogromnym potencjale realizacyjnym nowej wersji silnika.

Drugą animacją zaprezentowaną na konferencji jest Troll, w którym pojawia się znana aktorka Alicia Vikander (Tomb Raider, Ex Machina). Dzięki renderowaniu obrazów w czasie rzeczywistym, a także zastosowaniu technologii motion capture (przechwytującej ruch i przekładającej go na grafikę komputerową), jej wygenerowana postać wygląda bardzo realistycznie. Pokazany na Game Developers Conference fragment to trailer pełnometrażowej animacji, stworzonej we współpracy Goodbye Kansas Studios z Deep Forest Films.

“Troll’ from Goodbye Kansas and Deep Forest Films | GDC 2019 | Unreal Engine
000 Reakcji
/ @papaya.rocks

zobacz także

zobacz playlisty