Newsy |

Obroń pikselowego psa. Powstał ruch przeciwko agresji wobec czworonogów w grach wideo04.07.2019

kadr z gry „The Division 2”

Profil Can you pet the dog? obserwuje już na Twitterze ponad 270 tys. osób. Jego twórca sprzeciwia się przemocy wobec czworonogów w grach wideo. 

Zwierzęta w grach występują zwykle w negatywnym kontekście – można do nich strzelać, deptać albo po prostu je zabijać. Część osób nie zgadza się na takie traktowanie, zwłaszcza jeśli chodzi o wykreowane cyfrowo psy. W codziennym życiu czworonogi są przecież naszymi najwierniejszymi przyjaciółmi. 

Dlatego Can you pet the dog? regularnie publikuje screeny i filmiki z udziałem psów spotykanych w trakcie toczonych na komputerze czy konsoli rozgrywek. Psów, które chciałoby się wziąć na ręce, przytulić lub po prostu zabrać na spacer. Twórca coraz popularniejszego profilu kolekcjonuje na nim materiały nie tylko ze znanych gier wideo, ale również tych niezależnych.

Byłem sfrustrowany w trakcie gry w The Division 2, które stawiało psy w nieciekawych sytuacjach. Robiono to celowo, by wzbudzić w graczu empatię, bez możliwości zadbania o komfort tych głodnych i przerażonych istot – tłumaczy pragnący zachować anonimowość twórca twitterowego profilu w rozmowie z The Guardian.

Entuzjaści Can you pet the dog? to twórcy gier, osoby z branży, ale przede wszystkim fani gier, którzy kochają czworonogi. W wielu komentarzach przyznają oni, że „w grach rzadko jesteśmy nagradzani za bawienie się z psem, a takie interakcje nie przekładają się na punkty doświadczenia albo specjalne łupy”. A szkoda, bo, jak pisze inny użytkownik, „przy takim tempie powstawania nowych produkcji, nowinkach i dodatkach, które mają coraz bardziej absorbować gracza, przydałoby się spuścić trochę pary z fabuły” – pisze inny użytkownik.

Mimo, że konto Can you pet the dog? jest całkowicie niezależną i zajawkową inicjatywą twórcy, zaczyna on zauważać wpływ, który wywiera na branżę: – Producenci wielu niezależnych gier, takich jak Afterparty czy Crosscode, od momentu utworzenia konta zaczęło dodawać specjalne rozszerzenia, za pomocą których można pobawić się w ich produkcjach z psem – tłumaczy twórca.

Spytany o produkcje, które w pozytywny sposób wykorzystują psi potencjał w grach wideo, założyciel Can you pet the dog? wyróżnił klasyczną grę z 1981 roku – Zork II. Możemy się w niej wcielić w poszukiwacza przygód, który na swojej ścieżce spotyka trzygłowego Cerbera. Mimo, że licząca prawie 40 lat produkcja zaliczana jest do gatunku tekstowych gier przygodowych i wszystko rozgrywa się w niej na poziomie ciągu znaków, stworzenie można pogłaskać i pospacerować z nim po ruinach. To najstarszy zarejestrowany przykład aktywności tego typu w świecie gier. 

 

000 Reakcji
/ @papaya.rocks

zobacz także

zobacz playlisty