Newsy |

Sztuczna inteligencja kreuje światy. Powstała tekstowa gra przygodowa zasilana AI19.09.2019

źródło: pexels.com

Doktorant z Northwestern University, Nathan Whitmore, wykorzystał do stworzenia gry kontrowersyjny generator tekstu GPT2. Twórca obiecuje, że przy każdej rozgrywce w GPT Adventure historia jest pisana przez sztuczną inteligencję od nowa. 

Tekstowe gry przygodowe swoją karierę rozpoczęły w latach 70. Produkcje, w Polsce znane jako „tekstówki”, polegają na wpisywaniu przez gracza komend rozwijających fabułę. Wyznacznikiem gatunkowym była dla nich gra Dungeons & Dragons. Jak można przeczytać na portalu Techsty, gra tekstowa „to rodzaj intelektualnej zagadki, wymagający od czytelnika wyczucia językowego oraz wstrojenia się poczucie humoru autora danego tytułu”. No właśnie, autora, bo do tej pory wszystkie gry tego typu były pisane przez człowieka. Aż do teraz.

W lutym wspominaliśmy o GPT2, oprogramowaniu opartym na sztucznej inteligencji, które „nakarmione” zbiorem zawierajacym ok. 10 milionów artykułów zassanych z portalu społecznościowego Reddit, charakteryzowało się niezwykłą biegłością językową. Jego twórcy (organizacja OpenAI) obawiali się jednak, że zostanie ono wykorzystane do kreowania fake newsów i teorii spiskowych. Dlatego postanowili na razie zostawić przełomowy system za zamkniętymi drzwiami i zastanowić się konsekwencjami użycia tego wynalazku. Po pewnym czasie GPT2 pojawiło się jednak w sieci, a z jednej z jego wersji można było (i wciąż można) skorzystać tutaj.

Narzędzie wziął pod lupę wspomniany Nathan Whitmore. Wykorzystał je do zbudowania tekstowej gry, której fabuła za każdym razem, kiedy w nią gramy, kształtowana jest od zera –tworzona jest ona właśnie na przewidywaniach GPT2.

Aby stworzyć grę, musiałem przede wszystkim nauczyć oprogramowanie GPT2, aby produkowało tekst, który wygląda jak skrypt do gry – mówi Whitman w rozmowie z „Digital Trends” – Udało się to dzięki algorytmom, które automatycznie dostosowują parametry AI tak, aby tekst, który powstanie, miał formę przygodową. W ten sposób GPT2 uczy się mechaniki tekstowych gier przygodowych i wydawania komend. Jeśli więc gracz mówi „spójrz na wschód”, system odpowiada mu opisując obiekty znajdujące się na wschód od niego – dodaje twórca.

Whitman przeglądał skrypty innych starych gier z lat 70., takich jak np. Zork i Colossal Cave Adventure, aby stworzyć swój własny wzór. Gry te działały na komputerach wielkości lodówki, takich jak np. PDP-10, wyprodukowanym przez Digital Equipment Corporation. Bezpośrednią dla autora inspiracją do stworzenia interaktywnej, literackiej zabawy ze sztuczną inteligencją, była jednak książka z gatunku fantastyki naukowej Orsona Scotta Carda Gra Endera z 1985 r. (sfilmowana w 2013 r. przez Gavina Hooda). Odnajdujemy w niej historię Mind Game – gry pisanej w czasie rzeczywistym właśnie przez AI

– GPT2 to wyjątkowo mocne narzędzie, które jest w stanie stworzyć tekst od podstaw i rozwinąć go – kontynuuje Whitman – Wpisujesz tekst, a ono próbuje postawić słowa, które mogłyby się pojawić jako kolejne. Jest wręcz skrojone pod tworzenie gier przygodowych. Można je karmić takimi danymi, jak bieżąca lokalizacja gracza i wykonywane podczas rozgrywki czynności.

Wynikiem wielu dni pracy jest prosta, interaktywna produkcja – GPT Adventure. Można ją uruchomić w oknie swojej przeglądarki. Wszystkie instrukcje, jak to zrobić, znajdują się tutaj. Gra jest w pełni tekstowa i nie korzysta z żadnych grafik ani tekstur. Autor projektu wspomina jednak, że wykorzystywał AI także w celu automatycznego kojarzenia obrazów odnajdywanych w internecie. Wyniki określa jako „dziwne”. Ta część projektu nie jest jednak jeszcze przez niego ukończona.

tagi

000 Reakcji
/ @papaya.rocks

zobacz także

zobacz playlisty