Uzależnienie od gier wideo na liście chorób WHO27.05.2019
„Gaming disorder”, który można tłumaczyć jako „zaburzenia grania”, pojawił się w nowej wersji Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób, którą WHO opublikowała 25 maja.
Międzynarodowa Klasyfikacja Chorób (ang. International Classification of Diseases, ICD) to stworzony przez Światową Organizację Zdrowia (WHO) zbiór kodów klasyfikujący choroby i procedury medyczne. Ułatwia on organizację pracy, stawianie diagnoz, a także prowadzenie badań statystycznych w zakresie chorobowości i umieralności. Nowa wersja dokumentu o nazwie ICD-11 jest już gotowa, jednak będzie obowiązywać dopiero od 1 stycznia 2022 r.
Uzależnienie od gier komputerowych pojawi się w ICD-11 w podkategorii „Zaburzenia spowodowane używaniem substancji psychoaktywnych lub uzależniających zachowań”. W tej samej, gdzie znajdziemy m.in. alkoholizm czy uzależnienie od hazardu. Oto pełna definicja zaburzenia według WHO:
„Uzależnienie od grania definiuje się przez wzór ciągłych lub powtarzających się zachowań związanych z graniem (w gry cyfrowe lub gry wideo), które może odbywać się online (np. przez internet) lub offline. Objawia się ono:
1. Osłabioną kontrolą związaną z graniem (np. z jego inicjowaniem, częstotliwością, intensywnością, czasem trwania, kończeniem czy kontekstem całego procesu);
2. Zwiększeniem priorytetu grania do momentu, kiedy zaczyna mieć ono pierwszeństwo przed życiowymi sprawami i codziennymi aktywnościami;
3. Kontynuowaniem lub eskalacją grania pomimo występowania negatywnych konsekwencji. To zachowanie jest wtedy na tyle silne, aby spowodować znaczne upośledzenie osobistych, rodzinnych, społecznych, edukacyjnych, zawodowych lub innych ważnych obszarów funkcjonowania.
Wzorzec zachowania podczas grania może być ciągły lub sporadyczny, ale powtarzający się. Jeśli zaburzenie występuje przez co najmniej 12 miesięcy, można postawić diagnozę; w przypadkach nasilonych objawów ten czas można jednak skrócić”.
Podsumowując: nie chodzi o liczbę godzin, które spędzamy przed konsolą czy komputerem, ale o to, jak granie wpływa na poszczególne aspekty naszego życia w dłuższym okresie. Jeśli raz na jakiś czas zarywamy noc czy weekend, skupiając się tylko na nowej grze, w perspektywie może okazać się to nieszkodliwą realizacją naszych pasji (lub nawet ścieżki kariery). Problem zaczyna się, kiedy sytuacja ta powtarza się i wymyka spod kontroli.
Specjaliści uważają także, że dodanie uzależnienia od gier wideo do ICD-11 jest bardzo ważnym krokiem z perspektywy leczenia. Osoby borykające się z tym problemem i spełniające kryteria będą mogły dzięki temu skorzystać ze swojego ubezpieczenia w celu opłacenia terapii. Kiedy ICD-11 zacznie obowiązywać, wchodzące w skład WHO kraje (Polska jest członkiem od 1948 r.) będą musiały uwzględnić to uzależnienie i dostosować do jego leczenia swoją służbę zdrowia.
zobacz także
- James Gandolfini miał zastąpić Steve’a Carella w „The Office”. HBO zapłaciło mu 3 mln dolarów, żeby tego nie robił

Newsy
James Gandolfini miał zastąpić Steve’a Carella w „The Office”. HBO zapłaciło mu 3 mln dolarów, żeby tego nie robił
- „Girl in the Hallway”: Zobacz prawdziwą historię zaginionej dziewczynki w przejmującej poklatkowej animacji
Ludzie
„Girl in the Hallway”: Zobacz prawdziwą historię zaginionej dziewczynki w przejmującej poklatkowej animacji
- Tajlandzki szamanizm i niepokojące rytuały. Zobacz zwiastun nowego horroru reżysera „Shutter – Widmo" i „Faet"
Newsy
Tajlandzki szamanizm i niepokojące rytuały. Zobacz zwiastun nowego horroru reżysera „Shutter – Widmo" i „Faet"
- Aktorzy wirtualni, czyli najciekawsze role gwiazd kina w świecie gier
Trendy
Aktorzy wirtualni, czyli najciekawsze role gwiazd kina w świecie gier
zobacz playlisty
-
Original Series Season 2
06Original Series Season 2
-
Paul Thomas Anderson
02Paul Thomas Anderson
-
03 -
Papaya Films Presents Stories
03Papaya Films Presents Stories