Uzależnienie od gier wideo na liście chorób WHO27.05.2019
„Gaming disorder”, który można tłumaczyć jako „zaburzenia grania”, pojawił się w nowej wersji Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób, którą WHO opublikowała 25 maja.
Międzynarodowa Klasyfikacja Chorób (ang. International Classification of Diseases, ICD) to stworzony przez Światową Organizację Zdrowia (WHO) zbiór kodów klasyfikujący choroby i procedury medyczne. Ułatwia on organizację pracy, stawianie diagnoz, a także prowadzenie badań statystycznych w zakresie chorobowości i umieralności. Nowa wersja dokumentu o nazwie ICD-11 jest już gotowa, jednak będzie obowiązywać dopiero od 1 stycznia 2022 r.
Uzależnienie od gier komputerowych pojawi się w ICD-11 w podkategorii „Zaburzenia spowodowane używaniem substancji psychoaktywnych lub uzależniających zachowań”. W tej samej, gdzie znajdziemy m.in. alkoholizm czy uzależnienie od hazardu. Oto pełna definicja zaburzenia według WHO:
„Uzależnienie od grania definiuje się przez wzór ciągłych lub powtarzających się zachowań związanych z graniem (w gry cyfrowe lub gry wideo), które może odbywać się online (np. przez internet) lub offline. Objawia się ono:
1. Osłabioną kontrolą związaną z graniem (np. z jego inicjowaniem, częstotliwością, intensywnością, czasem trwania, kończeniem czy kontekstem całego procesu);
2. Zwiększeniem priorytetu grania do momentu, kiedy zaczyna mieć ono pierwszeństwo przed życiowymi sprawami i codziennymi aktywnościami;
3. Kontynuowaniem lub eskalacją grania pomimo występowania negatywnych konsekwencji. To zachowanie jest wtedy na tyle silne, aby spowodować znaczne upośledzenie osobistych, rodzinnych, społecznych, edukacyjnych, zawodowych lub innych ważnych obszarów funkcjonowania.
Wzorzec zachowania podczas grania może być ciągły lub sporadyczny, ale powtarzający się. Jeśli zaburzenie występuje przez co najmniej 12 miesięcy, można postawić diagnozę; w przypadkach nasilonych objawów ten czas można jednak skrócić”.
Podsumowując: nie chodzi o liczbę godzin, które spędzamy przed konsolą czy komputerem, ale o to, jak granie wpływa na poszczególne aspekty naszego życia w dłuższym okresie. Jeśli raz na jakiś czas zarywamy noc czy weekend, skupiając się tylko na nowej grze, w perspektywie może okazać się to nieszkodliwą realizacją naszych pasji (lub nawet ścieżki kariery). Problem zaczyna się, kiedy sytuacja ta powtarza się i wymyka spod kontroli.
Specjaliści uważają także, że dodanie uzależnienia od gier wideo do ICD-11 jest bardzo ważnym krokiem z perspektywy leczenia. Osoby borykające się z tym problemem i spełniające kryteria będą mogły dzięki temu skorzystać ze swojego ubezpieczenia w celu opłacenia terapii. Kiedy ICD-11 zacznie obowiązywać, wchodzące w skład WHO kraje (Polska jest członkiem od 1948 r.) będą musiały uwzględnić to uzależnienie i dostosować do jego leczenia swoją służbę zdrowia.
zobacz także
- 178 terabitów na sekundę. Ustanowiono nowy rekord prędkości Internetu
Newsy
178 terabitów na sekundę. Ustanowiono nowy rekord prędkości Internetu
- Jorja Smith z nowymi piosenkami. Posłuchaj zapowiedzi „Be Right Back”
Newsy
Jorja Smith z nowymi piosenkami. Posłuchaj zapowiedzi „Be Right Back”
- Przełom na rynku przeglądarek? Flow ma być sporo szybsza i dostępna na tańsze urządzenia
Newsy
Przełom na rynku przeglądarek? Flow ma być sporo szybsza i dostępna na tańsze urządzenia
- Zderzenie obyczajów. 7 filmów, które zwracają uwagę na osobliwe różnice kulturowe
Opinie
Zderzenie obyczajów. 7 filmów, które zwracają uwagę na osobliwe różnice kulturowe
zobacz playlisty
-
Branded Stories PYD 2020
03
Branded Stories PYD 2020
-
Teledyski
15
Teledyski
-
Original Series Season 2
06
Original Series Season 2
-
Papaya Young Directors 5 Autorytety
12
Papaya Young Directors 5 Autorytety