Newsy |

„Minecraft” w Korei Południowej tylko dla dorosłych07.07.2021

źródło: materiały promocyjne

Od 2011 r. w kraju obowiązuje tzw. „prawo Kopciuszka”, a teraz możliwość uczestniczenia w rozgrywce blokuje dodatkowo inna usługa.

Minecraft to gra, określana czasem mianem cyfrowego Lego, która pozwala w maksymalny sposób wykorzystać potencjał kreatywny graczy. Sandboksowa formuła umożliwia budowanie świata z trójwymiarowych bloków (wokseli) i w całości opiera się na zbieraniu surowców, wytwarzaniu z nich różnych przedmiotów oraz spotykaniu innych graczy w trybie multiplayer.

Minecraft, który dzierży tytuł najlepiej sprzedającej się gry na świecie, nieustannie się rozwija oraz poszerza o nowe funkcjonalności. Rok temu powstała w nim biblioteka The Uncensored Library, gdzie ludzie z całego świata mogli sięgnąć po lektury zakazane w swoich krajach. Kilka lat wcześniej przełomem było również urządzenie w grze festiwalu muzycznego. W Minecrafcie odbył się też festiwal muzyczny Coachella. Co oczywiste, dla graczy najważniejsza jest sama rozgrywka – przyjemna, angażująca i łącząca pokolenia. W Minecrafta mogą grać nawet 10-letnie dzieci, choć też nie wszędzie. W Korei Południowej obowiązuje bowiem całkiem inne prawo.

Utrudniony dostęp do gry przez najmłodszych w Korei Południowej to wynik dwóch nakładających się utrudnień legislacyjnych. Przede wszystkim ma to zwiazek z tzw. prawem Kopciuszka – istniejącym od 2011 r. przepisem, który uniemożliwia granie osobom poniżej 16 roku życia od północy do szóstej rano. To jednak nie wszystko. Od grudnia zeszłego roku dostęp do Minecrafta można mieć w Korei Południowej jedynie przez usługę Microsoftu – Xbox Live. A ta z kolei do zarejestrowania się wymaga ukończonych 19 lat, co – według niektórych – jest sprzeczne z samą ideą gry, która funkcjonuje na rynku jako produkt dla dzieci (i posiada kategorię wiekową PEGI 7+). 

Rozgoryczeni fani utworzyli petycję. Podpisało ją już ponad 90 tysięcy osób. Gracze domagają się m.in. zniesienia krzywdzących przepisów i wprowadzenia takiej polityki, która będzie promowała wśród dzieci granie w mądre gry, a nie całkowicie zabraniała ich używania.

 

000 Reakcji
/ @papaya.rocks

zobacz także

zobacz playlisty