Newsy |

Ryk smoka, skrzypienie drzwi, łamanie kończyn. Jak powstają dźwięki do gier i filmów?12.11.2020

źródło: materiały promocyjne

W najnowszym odcinku podcastu Odpowiednik Papaya.Rocks udajemy się do pracowni legendarnego polskiego dźwiękowca, Henryka Zastróżnego, i rozmawiamy z Hanną Kubiak z CD Project RED – ekspertką od efektów audio w grach komputerowych.

Strzały z pistoletu na żywo nie brzmią tak ekscytująco, jak w filmie, a za brzmieniem rozpruwanych ciał w horrorach stoją często gniecione owoce i warzywa. Efekty dźwiękowe w grach i filmach to zadanie, które wymaga ciągłego skupienia i przysłuchiwania się światu. Z tymi, którzy w imitowaniu i rejestracji najdziwniejszych i najsubtelniejszych odgłosów są mistrzami, porozmawiał Michał Kukawski, twórca podcastu Odpowiednik Papaya.Rocks. We wcześniejszych odcinkach serii szukał już najlepszego miasta na świecie, słuchał opowieści o ptakach w mieście, a także zastanawiał się nad tym, co ludzkie ciało czuje w kosmosie.

Jeśli istnieje ktoś, kto bez użycia komputera umie stworzyć pogłos przelatującej w kosmosie planety, to jest to 74-letni Henryk Zastróżny, legenda polskiego dźwięku filmowego. On wie, że w nagrywaniu liczy się pomysł. Na tle swojego warsztatu, wypełnionego po brzegi przedmiotami, które pobrzękują, trzeszczą i piszczą, opowiedział nam o pracy 25 godzin na dobę i miłości do nienaoliwionych zawiasów w drzwiach. Nie zabrakło też anegdot z największymi polskimi reżyserami w rolach głównych.

ODPOWIEDNIK PAPAYA.ROCKS – Efekty dźwiękowe w filmach i grach – zaprasza Michał Kukawski / autor: PAPAYA ROCKS

W premierowym odcinku Odpowiednika Papaya.Rocks rozmawiamy też Hanną Kubiak, która zajmuje się projektowaniem dźwięków w grach – na przykład tych, które słyszymy, gdy nasz bohater walczy z przeciwnikami na miecze, lub – oby jak najrzadziej – ginie z powodu odniesionych obrażeń. Powiedzieć, że dźwiękowe CV Hanny Kubiak jest imponujące, byłoby niedopowiedzeniem – twórczyni wymyśliła i nagrała nie tylko efekty dźwiękowe w polskim towarze eksportowym polskiego gamingu, Wiedźminie, ale także w nadchodzącym hicie CD Projektu, na który gracze czekają długie miesiące z wypiekami na twarzy, Cyberpunku 2077. – W jednym demo, które pokazywaliśmy, była dziewczyna w wannie z lodem – mówi Kubiak – Kupiłam sześć worków z lodem, wsypałam do wanny i weszłam do środka, żeby wiedzieć, jaki to jest dźwięk – dodaje. Dzięki swojej odwadze i eksperymentom rozmówczyni wie, co zrobić, aby istniejący jedynie w świecie fantasy potwór zabrzmiał realnie. Wie też, że dźwięk obcinania kończyn najlepiej imituje zmrożony seler naciowy, ewentualnie marchewka albo łupiny od orzechów. Jednak jej praca ma też swoją cenę. Jaką? Tego dowiemy się w premierowym odcinku Odpowiednika Papaya.Rocks.

Odpowiednik Papaya.Rocks jest dostępny na platformach Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts, YouTube, Instagram i w serwisie Papaya.Rocks. Kolejne odcinki będą pojawiały się w każdy kolejny czwartek.

/ @papaya.rocks

zobacz także

zobacz playlisty