Trzy godziny tygodniowo. W Chinach zaostrzają limity czasowe dla najmłodszych graczy30.08.2021
Według tamtejszych ekspertów nowe rozwiązanie ograniczy uzależnienie od gier wideo w grupie wiekowej do 18 lat.
O tym, że chiński rząd walczy ze światem gamingu i nie chce doprowadzić do jego gwałtownej ekspansji, wiadomo już od dłuższego czasu. Tamtejsi ustawodawcy optują przeciwko rozwojowi dużych firm technologicznych nieposiadających siedziby w ich kraju. Publiczne media wtórują postanowieniom władzy, otwarcie nazywając gry wideo „duchowym opium". Krytyka popularnych RPG czy platformówek jest tam związana nie tylko z aspektami finansowymi, ale i rzekomą troską o rozwój najmłodszych obywateli.
– Nastolatki są przyszłością naszej ojczyzny – mówi jeden z rzeczników prasowych tamtejszej Narodowej Agencji Prasy i Publikacji. – Ochrona zdrowia psychicznego i fizycznego nieletnich jest związana z żywotnymi interesami narodu. Odnosi się do kultywowania ery odmłodzenia wśród społeczeństwa – dodaje. Eksperci rządowi utrzymują, że gry wideo uzależniają, doprowadzają do problemów ze wzrokiem i przyczyniają się do spadku wyników uczniów w egzaminach państwowych.
Dotychczas wprowadzono już kilka obostrzeń mających na celu odwrócenie trendu. Obywatele Chin poniżej 18 roku życia mogli dotąd grać jedynie 1,5 godziny dziennie (w dni robocze) lub 3 godziny dziennie (w weekendy). Co więcej, wytyczono odgórne limity dotyczące tego, jakie kwoty mogą przeznaczać na mikrotransakcje związane z zakupem ulepszeń, skinów lub innych wirtualnych produktów. Maksymalny tygodniowy budżet młodych gamerów wynosił 57 dolarów.
Teraz okazuje się, że nie było to ostatnie słowo rządzących w kraju ze stolicą w Pekinie. Od tej pory platformy online mogą udostępniać nieletnim swoje produkcje w bardzo wąskim okienku czasowym (od 20:00 do 21:00) jedynie w piątki, soboty, niedziele i święta ustawowo wolne od pracy. Tym samym wszyscy deweloperzy zobowiązują się do jeszcze ostrzejszej weryfikacji wieku użytkowników. Firmy nie mogą świadczyć usług osobom o nieznanej tożsamości. Mają też ściśle współpracować z organami regulacyjnymi, aby likwidować w zarodku uzależnienie od komputera.
Decyzja Chińczyków zbiega się w czasie z inną kontrowersyjną sprawą dotyczącym przemysłu technologicznego, która wyszła na jaw w Korei Południowej. W lipcu okazało się, że w wyniku kolizji dwóch utrudnień legislacyjnych tamtejsi gamerzy mogą spróbować swoich sił w „Minecrafcie" dopiero od 19 roku życia. To rezultat wprowadzonego tam „prawa Kopciuszka" oraz wewnętrznych ustaleń platformy Xbox Live.
zobacz także
- Tylko jedna na pięć głównych postaci jest kobietą. Powstał raport na temat różnorodności w grach
Newsy
Tylko jedna na pięć głównych postaci jest kobietą. Powstał raport na temat różnorodności w grach
- Netflix zaoferuje granie w chmurze. Usługa ruszy już w przyszłym roku
Newsy
Netflix zaoferuje granie w chmurze. Usługa ruszy już w przyszłym roku
- Koncertów w Fortnite ciąg dalszy. Ariana Grande wystąpi w wirtualnym świecie gry
Newsy
Koncertów w Fortnite ciąg dalszy. Ariana Grande wystąpi w wirtualnym świecie gry
- Simsy w realnym świecie. Popularna transmisja z Twitcha zatarła granicę między grą a rzeczywistością
Newsy
Simsy w realnym świecie. Popularna transmisja z Twitcha zatarła granicę między grą a rzeczywistością
zobacz playlisty
-
Nowe utwory z pierwszej 10 Billboard Hot 100 (II kwartał 2019 r.)
15
Nowe utwory z pierwszej 10 Billboard Hot 100 (II kwartał 2019 r.)
-
Inspiracje
01
Inspiracje
-
Andriej Tarkowski
02
Andriej Tarkowski
-
Domowe koncerty Global Citizen One World: Together at Home
13
Domowe koncerty Global Citizen One World: Together at Home