Newsy |

Trzy godziny tygodniowo. W Chinach zaostrzają limity czasowe dla najmłodszych graczy30.08.2021

Pexels

Według tamtejszych ekspertów nowe rozwiązanie ograniczy uzależnienie od gier wideo w grupie wiekowej do 18 lat. 

O tym, że chiński rząd walczy ze światem gamingu i nie chce doprowadzić do jego gwałtownej ekspansji, wiadomo już od dłuższego czasu. Tamtejsi ustawodawcy optują przeciwko rozwojowi dużych firm technologicznych nieposiadających siedziby w ich kraju. Publiczne media wtórują postanowieniom władzy, otwarcie nazywając gry wideo „duchowym opium". Krytyka popularnych RPG czy platformówek jest tam związana nie tylko z aspektami finansowymi, ale i rzekomą troską o rozwój najmłodszych obywateli. 

– Nastolatki są przyszłością naszej ojczyzny – mówi jeden z rzeczników prasowych tamtejszej Narodowej Agencji Prasy i Publikacji. – Ochrona zdrowia psychicznego i fizycznego nieletnich jest związana z żywotnymi interesami narodu. Odnosi się do kultywowania ery odmłodzenia wśród społeczeństwa – dodaje. Eksperci rządowi utrzymują, że gry wideo uzależniają, doprowadzają do problemów ze wzrokiem i przyczyniają się do spadku wyników uczniów w egzaminach państwowych. 

Dotychczas wprowadzono już kilka obostrzeń mających na celu odwrócenie trendu. Obywatele Chin poniżej 18 roku życia mogli dotąd grać jedynie 1,5 godziny dziennie (w dni robocze) lub 3 godziny dziennie (w weekendy). Co więcej, wytyczono odgórne limity dotyczące tego, jakie kwoty mogą przeznaczać na mikrotransakcje związane z zakupem ulepszeń, skinów lub innych wirtualnych produktów. Maksymalny tygodniowy budżet młodych gamerów wynosił 57 dolarów.

 

 

Teraz okazuje się, że nie było to ostatnie słowo rządzących w kraju ze stolicą w Pekinie. Od tej pory platformy online mogą udostępniać nieletnim swoje produkcje w bardzo wąskim okienku czasowym (od 20:00 do 21:00) jedynie w piątki, soboty, niedziele i święta ustawowo wolne od pracy. Tym samym wszyscy deweloperzy zobowiązują się do jeszcze ostrzejszej weryfikacji wieku użytkowników. Firmy nie mogą świadczyć usług osobom o nieznanej tożsamości. Mają też ściśle współpracować z organami regulacyjnymi, aby likwidować w zarodku uzależnienie od komputera.

Decyzja Chińczyków zbiega się w czasie z inną kontrowersyjną sprawą dotyczącym przemysłu technologicznego, która wyszła na jaw w Korei Południowej. W lipcu okazało się, że w wyniku kolizji dwóch utrudnień legislacyjnych tamtejsi gamerzy mogą spróbować swoich sił w „Minecrafcie" dopiero od 19 roku życia. To rezultat wprowadzonego tam „prawa Kopciuszka" oraz wewnętrznych ustaleń platformy Xbox Live. 

000 Reakcji
/ @papaya.rocks

zobacz także

zobacz playlisty