Zobacz minidokument o nordyckiej mitologii. Zrealizowali go twórcy „Assassin's Creed Valhalla”03.11.2020
– W przeciwieństwie do religii chrześcijańskiej, bogowie Nordów nigdy nie oferowali swoim wyznawcom odkupienia – mówi jeden z autorów gry, Darby McDevitt.
Akcja Assassin's Creed Valhalla toczy się w średniowiecznej Anglii. Wtedy właśnie religia oparta na naukach Jezusa Chrystusa stała się dominującym wyznaniem w królestwach Wessexu, Nortumbrii, Zachodniej Anglii i Mercji. Mimo to nordyckie, politeistyczne kulty nadal znajdowały swoich wyznawców – jednym z nich jest główny bohater (lub bohaterka) gry, Eivor.
Eivor, potężny Wiking i przywódca (lub przywódczyni) klanu Kruków, nie oczekuje, że mitologiczni bogowie załatwią sprawy za niego. Bóg wojny Odyn, piękna Freja czy Bóg-Oszust Loki nie są dla tej postaci wzorami do naśladowania, ponieważ ich dynamika w wierzeniach nordyckich podlegała nieustannym zmianom.
Według nordyckiej kosmogonii, świat został podzielony na 9 krain, w którym Asgard był miejscem najważniejszym. Tam przebywali najsilniejsi i najwięksi bogowie. Dostać się można było do niego przez Tęczowy Most Bifrost, który prowadził na terytoria poległych w chwale wojowników – do Walhalli. To miejsce, w którym dusze poległych mogły do woli bawić się i walczyć u boku Odyna, dopóki nie nadejdzie Ragnarök, czyli koniec świata.
Premiera gry Assassin's Creed Valhalla została zapowiedziana na 10 listopada.
zobacz także
- Zwiastun zwiastunowi nierówny, czyli zapowiedzi gier, które wstrząsnęły internetem

Opinie
Zwiastun zwiastunowi nierówny, czyli zapowiedzi gier, które wstrząsnęły internetem
- Mary McCartney wyreżyseruje dokument o Abbey Road Studios

Newsy
Mary McCartney wyreżyseruje dokument o Abbey Road Studios
- Dwayne Johnson w zwiastunie „Black Adam”. To pierwszy pełnometrażowy o tym komiksowym bohaterze
Newsy
Dwayne Johnson w zwiastunie „Black Adam”. To pierwszy pełnometrażowy o tym komiksowym bohaterze
- Nadciąga fotorealistyczny horror FPS. Grę „Ill" zrealizowano na silniku Unreal Engine 5
Newsy
Nadciąga fotorealistyczny horror FPS. Grę „Ill" zrealizowano na silniku Unreal Engine 5
zobacz playlisty
-
Teledyski
15Teledyski
-
Martin Scorsese
03Martin Scorsese
-
Branded Stories PYD 2020
03Branded Stories PYD 2020
-
Inspiracje
01Inspiracje