Ludzie |

„To nie wypanda”, czyli świat animacji od kuchni. W kolejnym odcinku POV omawiamy nowy film Pixara11.03.2022

Reżyser Paweł Szarzyński oraz VFX/CG supervisor Mieszko Wiśniewski wskazują m.in., dlaczego animatorzy przed ożywieniem postaci spędzają tak dużo czasu nad ich wymyśleniem i narysowaniem. 

Materiał powstał w ramach UNLOCK YOUR POTENTIAL – pierwszego sezonu tematycznego Papaya.Rocks, który opowiada o tych, którzy inspirują i motywują innych. Więcej o UNLOCK YOUR POTENTIAL na unlockyourpotential.papaya.rocks

POV | „To nie wypanda” okiem ekspertów, czyli świat animacji od kuchni

POV to nie tylko spotkania z nowymi filmami, które pojawiły się lub wkrótce pojawią na ekranach kin. To także ciekawe spojrzenie na sam proces twórczy i kreatywne podejście osób odpowiedzialnych za poszczególne elementy składowe obrazu. Często o filmach mówi się tylko w kontekście reżyserii i gry aktorskiej – my chcemy skupić się także na pracy reszty ekipy. Dlatego do cyklu Point of View zapraszamy również producentów i producentki, charakteryzatorów i charakteryzatorki, osoby zajmujące się efektami specjalnymi, czy ekspertów z pionów kaskaderskich, zdjęciowych czy montażowych. I wielu innych – wszystkich tych, bez których udziału film po prostu nie mógłby powstać.


Każde dzieło Pixara wzbudza wielkie zainteresowanie i to nie tylko u najmłodszych odbiorców. Studio nagrodzone 23 Oscarami i 10 Złotymi Globami przyzwyczaiło widzów do dopracowanej, cieszącej oko animacji i przemyślanego storytellingu. Na ekrany polskich kin wszedł właśnie kolejny film wyprodukowany przez wytwórnię. To nie wypanda (Turning Red), czyli historia nastoletniej Mei zamieniającej się w pandkę rudą za każdym razem, gdy odczuwa silne emocje, powstawała przez cztery lata. Jego reżyserią zajęła się Domee Shin, zaś muzykę skomponował autor soundtracków do Czarnej Pantery Mandaloriana, Ludwig Göransson. Na ścieżce dźwiękowej usłyszymy także trzy nowe utwory Billie Eilish i jej brata, producenta Finneasa O'Connella. 


Jeden z gości premierowego odcinka POV, VFX/CG supervisor Mieszko Wiśniewski, zwraca uwagę na to, że na samym początku tworzenia tak złożonej animacji jak To nie wypanda kluczowe jest określenie wyglądu głównych bohaterów. – Zastanawiamy się, jaka powinna być dana postać. Czy ma mieć węższe, a może szersze oczy. W tym przypadku wychodzimy od dziewczyny, która dojrzewa. Jest ambitna, pewna siebie, nieomylna – wskazuje na jej cechy ekspert. Zestawienie jej z nieporadną pandką rudą tworzy według niego wyrazisty kontrast. 

Dla Pawła Szarzyńskiego, którego jedną z popularniejszych prac pozostaje krótkometrażowe Kosmogonik będące adaptacją opowiadania Stanisława Lema, kluczowe w procesie developmentu jest skrupulatne rysowanie danych postaci. – Istotne jest, żeby sprawdzać w taki sposób swoje pomysły i zobaczyć, jakie kształty może przybrać konkretna osoba – tłumaczy. Dopiero wtedy, gdy jej mimika i zachowania będą odczytywalne, następuje przejście do właściwej animacji 3D. 


Z nowego odcinka serii dowiemy się także, jaką rolę w podobnych dziełach odgrywa odpowiedni storytelling i jak Domee Shin przemyciła do stylu filmu inspiracje anime. Obaj eksperci zwracają przy tym uwagę na to, że To nie wypanda dokłada kolejną cegiełkę do coraz bogatszego dziedzictwa Pixara. – Dzięki jego początkom i programom, które tam stworzono, w Terminatorze 2 mógł pojawić się T-1000 oraz dinozaury w Parku Jurajskim – przyznaje Wiśniewski. 

Kolejne odsłony ​​cyklu POV, jak również inne materiały powstające w ramach sezonu UNLOCK YOUR POTENTIAL, ukażą się wkrótce.

000 Reakcji
/ @papaya.rocks

zobacz także

zobacz playlisty