![](/public/upload/articles/medium/5ec7df3d55a13.jpg)
40 lat Pacmana. Nvidia stworzyła kultową grę od podstaw z wykorzystaniem sztucznej inteligencji22.05.2020
Oprogramowanie GameGAN zostało oparte na działaniu sztucznych sieci neuronowych.
22 maja 1980 roku, czyli dokładnie czterdzieści lat temu, japońskie przedsiębiorstwo Namco zaprezentowało pierwszym użytkownikom grę zręcznościową Puck Man. Nieskomplikowany pomysł jej głównego projektanta, Toru Iwataniego, opierał się na próbie stworzenia czegoś uniwersalnego o tematyce nieoscylującej wokół sportu albo wojen. Program, początkowo wydany na automaty do gier, szybko zyskał popularność na całym świecie. Mała żółta kuleczka zjadająca punkty, owoce i uciekająca przed duchami stała się jedną z ikon cybernetycznej popkultury.
Czterdzieści lat po premierze Pac-Mana (pod taką nazwą gra ukazała się poza Japonią) Nvidia postanowiła w niecodzienny sposób wskrzesić pamięć o klasyku retro gier. Amerykańskie przedsiębiorstwo postanowiło sprawdzić, czy możliwe okaże się stworzenie takiego samego formatu bez żadnego silnika, ale przy wykorzystaniu zdobyczy sztucznej inteligencji. W tym celu programiści opracowali algorytm GameGAN, który przeanalizował zapisy ponad 50 000 zarejestrowanych rozgrywek.
![](/public/upload/articles_media/desktop/5e7083ae20cc0.jpg)
Okazało się, że model, który został oparty na sztucznych sieciach neuronowych umożliwiających szybką klasyfikację oraz analizę danych, umie odtworzyć grę bez znajomości jej zasad. – Zastanawialiśmy się, czy AI będzie w stanie przyswoić specyfikę Pac-Mana, mając do dyspozycji wyłącznie to, co dzieje się na ekranie. Okazało się, że tak – opowiada Seung Wook Kim, informatyk pracujący nad projektem. Oprócz tego, że GameGAN projektuje środowisko programu, równie dobrze radzi sobie z wymyślaniem nowych layoutów albo ulepszeń poziomów.
– Byliśmy pod ogromnym wrażeniem, gdy zobaczyliśmy końcowe rezultaty prac. Efekty naszych eksperymentów otwierają nowe możliwości w zakresie pomocy deweloperom. Sztuczna inteligencja może współuczestniczyć w procesach kreatywnych, choćby przy designie, tworzeniu bohaterów lub nawet całych gier – podsumowuje Koichiro Tsutsumi.
Nowa wersja Pac-Mana wkrótce pojawi się na stronie AI Playground, gdzie regularnie prezentowane są najnowsze rezultaty researchów Nvidii.
zobacz także
- Tom Cruise w pierwszym zwiastunie kontynuacji filmu „Top Gun"
Newsy
Tom Cruise w pierwszym zwiastunie kontynuacji filmu „Top Gun"
- Film | Metka, a nie płachta sponsorowane przez Mastercard
Ludzie
Film | Metka, a nie płachta
- Łukasz Orbitowski | Los kołami do góry odwrócony
Opinie
Łukasz Orbitowski | Los kołami do góry odwrócony
- Netflix zaprasza do serialowego horroru spod znaku „Resident Evil”. Obejrzyj pierwsze zwiastuny
Newsy
Netflix zaprasza do serialowego horroru spod znaku „Resident Evil”. Obejrzyj pierwsze zwiastuny
zobacz playlisty
-
PYD: Music Stories
07
PYD: Music Stories
-
Branded Stories PYD 2020
03
Branded Stories PYD 2020
-
Walker Dialogues and Film Retrospectives: The First Thirty Years
12
Walker Dialogues and Film Retrospectives: The First Thirty Years
-
Papaya Young Directors 5 Autorytety
12
Papaya Young Directors 5 Autorytety