
40 lat Pacmana. Nvidia stworzyła kultową grę od podstaw z wykorzystaniem sztucznej inteligencji22.05.2020
Oprogramowanie GameGAN zostało oparte na działaniu sztucznych sieci neuronowych.
22 maja 1980 roku, czyli dokładnie czterdzieści lat temu, japońskie przedsiębiorstwo Namco zaprezentowało pierwszym użytkownikom grę zręcznościową Puck Man. Nieskomplikowany pomysł jej głównego projektanta, Toru Iwataniego, opierał się na próbie stworzenia czegoś uniwersalnego o tematyce nieoscylującej wokół sportu albo wojen. Program, początkowo wydany na automaty do gier, szybko zyskał popularność na całym świecie. Mała żółta kuleczka zjadająca punkty, owoce i uciekająca przed duchami stała się jedną z ikon cybernetycznej popkultury.
Czterdzieści lat po premierze Pac-Mana (pod taką nazwą gra ukazała się poza Japonią) Nvidia postanowiła w niecodzienny sposób wskrzesić pamięć o klasyku retro gier. Amerykańskie przedsiębiorstwo postanowiło sprawdzić, czy możliwe okaże się stworzenie takiego samego formatu bez żadnego silnika, ale przy wykorzystaniu zdobyczy sztucznej inteligencji. W tym celu programiści opracowali algorytm GameGAN, który przeanalizował zapisy ponad 50 000 zarejestrowanych rozgrywek.

Okazało się, że model, który został oparty na sztucznych sieciach neuronowych umożliwiających szybką klasyfikację oraz analizę danych, umie odtworzyć grę bez znajomości jej zasad. – Zastanawialiśmy się, czy AI będzie w stanie przyswoić specyfikę Pac-Mana, mając do dyspozycji wyłącznie to, co dzieje się na ekranie. Okazało się, że tak – opowiada Seung Wook Kim, informatyk pracujący nad projektem. Oprócz tego, że GameGAN projektuje środowisko programu, równie dobrze radzi sobie z wymyślaniem nowych layoutów albo ulepszeń poziomów.
– Byliśmy pod ogromnym wrażeniem, gdy zobaczyliśmy końcowe rezultaty prac. Efekty naszych eksperymentów otwierają nowe możliwości w zakresie pomocy deweloperom. Sztuczna inteligencja może współuczestniczyć w procesach kreatywnych, choćby przy designie, tworzeniu bohaterów lub nawet całych gier – podsumowuje Koichiro Tsutsumi.
Nowa wersja Pac-Mana wkrótce pojawi się na stronie AI Playground, gdzie regularnie prezentowane są najnowsze rezultaty researchów Nvidii.
zobacz także
- Scenarzyści „BoJack Horsemana” zapowiadają pierwszy serial animowany zrealizowany techniką rotoskopu
Newsy
Scenarzyści „BoJack Horsemana” zapowiadają pierwszy serial animowany zrealizowany techniką rotoskopu
- Mieć nosa do perfum. Dokument o tym, jak powstają popularne zapachy, jest już dostępny
Newsy
Mieć nosa do perfum. Dokument o tym, jak powstają popularne zapachy, jest już dostępny
- „Fisheye”: Julia Kijowska i Piotr Adamczyk w obiecującym debiucie Michała Szcześniaka
Newsy
„Fisheye”: Julia Kijowska i Piotr Adamczyk w obiecującym debiucie Michała Szcześniaka
- Xbox świętuje 20. urodziny. Microsoft prezentuje zwiastun jubileuszowego serialu o konsoli
Newsy
Xbox świętuje 20. urodziny. Microsoft prezentuje zwiastun jubileuszowego serialu o konsoli
zobacz playlisty
-
Martin Scorsese
03
Martin Scorsese
-
Walker Dialogues and Film Retrospectives: The First Thirty Years
12
Walker Dialogues and Film Retrospectives: The First Thirty Years
-
John Peel Sessions
17
John Peel Sessions
-
Domowe koncerty Global Citizen One World: Together at Home
13
Domowe koncerty Global Citizen One World: Together at Home