Epic Games wkracza do świata muzyki. Studio kupiło platformę Bandcamp 03.03.2022
Twórcy Fortnite'a i silnika Unreal Engine zapewniają, że serwis pozostanie miejscem łączącym słuchaczy i niezależnych artystów.
Bandcamp, w którego logotypie znajduje się charakterystyczny, błękitny równoległobok, został założony w 2008 roku przez czwórkę przyjaciół: Joe Holta, Shawna Grunbergera, Ethana Diamonda i Neala Tuckera. Głównym celem projektu od początku pozostaje wsparcie niezależnych artystów, nierzadko wydających muzykę własnym sumptem. Serwis umożliwia im sprzedaż plików, fizycznych płyt oraz merchandisingu w dowolnej cenie, pobierając prowizję wynoszącą 15%. Zapewnia tym samym wsparcie technologiczne, a niekiedy także promocyjne i dziennikarskie. Ze względu na to często mówi się o Bandcampie, że stanowi bardziej uczciwą alternatywę serwisów streamingowych.
W historii amerykańskiego serwisu przyszła pora na kolejny etap. Wczoraj okazało się, że został on przejęty przez studio Epic Games. – Przez lata docierały do nas sygnały z różnych firm, które sugerowały, żebyśmy do nich dołączyli. Uważaliśmy, że przyniesie nam to korzyści jedynie wtedy, gdy potencjalnie zainteresowane podmioty głęboko uwierzą w naszą misję i będą zgodne z naszymi wartościami. Nie chodzi tu tylko o to, żeby Bandcamp dalej istniał, ale też o zapewnienie zasobów przynoszących więcej korzyści artystom, wytwórniom i słuchaczom – tłumaczy w oficjalnym komunikacie Diamond. Dyrektor generalny platformy wierzy, że Epic Games zapewni jej wielotorową, międzynarodową ekspansję, a przy tym zachowa sprawiedliwy sposób rozliczania z wykonawcami.
W niedalekiej przyszłości modyfikacji mają ulec nie tylko podstawowe funkcje strony. Należą do nich m.in. atrakcyjna prezentacja albumów i ich twórców, dogodny sposób płatności, aktualny newsletter oraz możliwość odkrywania nieznanej dotąd muzyki. Oprócz tego artyści korzystający z Bandcampa będą mogli sprawniej przejść przez proces tłoczenia winyli oraz organizować livestreamy na żywo. – Nadal działamy jako samodzielny rynek i zwarta społeczność, a ja pozostaję kierownikiem. Usługi, na których polegacie, nigdzie się nie wybierają – utrzymuje Diamond.
Decyzja podjęta przez Epic Games nie spotkała się z aprobatą wielu komentatorów. Krytycy tego posunięcia twierdzą, że serwis straci wiele ze swojego niezależnego ducha. Posunięcie twórców silnika Unreal Engine oraz Infinity Blade nie powinno jednak dziwić. Nie dość, że Bandcamp zasłynął jako ostoja dla kompozytorów ścieżek dźwiękowych do gier (m.in. Minecraft, Limbo, Machinarium), to amerykańskie studio szuka sposobów na rozwinięcie swojej działalności audiowizualnej. Nie bez powodu w uniwersum ich najpopularniejszej produkcji, Fortnite, zaczęto organizować wirtualne koncerty oraz festiwale filmowe.
zobacz także
- Kolejne przejęcie na rynku gier. Sony nabywa Bungie – studio stojące za „Halo" i „Destiny"
Newsy
Kolejne przejęcie na rynku gier. Sony nabywa Bungie – studio stojące za „Halo" i „Destiny"
- Twórcy „Fortnite'a” zaprezentowali MetaHuman Creator. Służy do tworzenia realistycznych cyfrowych ludzi
Newsy
Twórcy „Fortnite'a” zaprezentowali MetaHuman Creator. Służy do tworzenia realistycznych cyfrowych ludzi
- Idź do kina w grze. Gracze „Fortnite’a” otrzymali własny festiwal filmowy
Newsy
Idź do kina w grze. Gracze „Fortnite’a” otrzymali własny festiwal filmowy
- Symulator siedzenia za biurkiem. „Aperture Desk Job” demonstruje możliwości przenośnej konsoli Steam Deck
Newsy
Symulator siedzenia za biurkiem. „Aperture Desk Job” demonstruje możliwości przenośnej konsoli Steam Deck
zobacz playlisty
-
Instagram Stories PYD 2020
02
Instagram Stories PYD 2020
-
Domowe koncerty Global Citizen One World: Together at Home
13
Domowe koncerty Global Citizen One World: Together at Home
-
05
-
Tim Burton
03
Tim Burton