Twórcy „Fortnite'a” zaprezentowali MetaHuman Creator. Służy do tworzenia realistycznych cyfrowych ludzi12.02.2021
Wygląda na to, że świat gier czeka rewolucja, a odróżnienie komputerowo wykreowanych postaci od prawdziwych nagrań z udziałem ludzi stanie się coraz trudniejsze.
Epic Games to nie tylko twórca gier, który ma na koncie popularnego Fortnite'a, ale także konstruktor ich potężnych silników graficznych. Pierwszy Unreal Engine pojawił się w strzelance o tym samym tytule z 1998 roku, ale szybko firma zaprojektowała jego następców (powszechnie stosowanych w innych tytułach). Obecnie trwają prace nad wypuszczeniem piątej generacji Unreal Engine. Spektakularne efekty silnika zostały zaprezentowane na konsoli PS5 w zeszłym roku, ale okazało się, że Epic Games miało jeszcze jednego asa w rękawie.
Studio zaprogramowało osobne narzędzie do kreacji niezwykłych, fotorealistycznych postaci. Wysokiej jakości modyfikacjom podlegają twarze cyfrowych ludzi, ich włosy i ubrania. Wystarczy spojrzeć na skórę bohaterów, aby dostrzec poziom zaawansowania programu. Porcelanowa cera, na której rozsianej są piegi i zmarszczki, albo twarz nieco wysuszona i muśnięta słońcem do złudzenia przypominają te prawdziwe, ludzkie oblicza. Wrażenie robią także ruchy ust – kiedy postacie zaczynają mówić, widać, że wargi nie odstają, a współgrają z resztą mięśni twarzy.
MetaHuman Creator pozwala programistom stworzyć realistyczną, pełną drobnych detali postać. Co najciekawsze, dzięki temu narzędziu, pracę, która wcześniej zajmowała na przykład miesiąc teraz będzie można skrócić do kilku minut. Takie tempo i pełna róznorodność elementów, które można stosować przy projektowaniu naszego MetaCzłowieka wynika z prostej przyczyny: firma Epic skorzystała z „dawców” – osób, które zgodziły się anonimowo zeskanować swoją twarz i pomieszać jej elementy z innymi fragmentami dostępnymi w narzędziu.
Twórcy z Epic Games przewidują, że ich narzędzie znajdzie zastosowanie nie tylko w grach, ale także do kreacji wirtualnych influencerów. Na zaoferowanie takiego wynalazku rynkowi filmowemu trzeba będzie jeszcze poczekać, ale jest to oczywiście możliwe.
zobacz także
- Filmy nie z tej ziemi. NASA zachęca do udziału w kolejnej edycji konkursu CineSpace
Newsy
Filmy nie z tej ziemi. NASA zachęca do udziału w kolejnej edycji konkursu CineSpace
- Uzależnieni od kina… w domu. Małgorzata Szumowska wybrała filmy w ramach akcji Gutek Film

Newsy
Uzależnieni od kina… w domu. Małgorzata Szumowska wybrała filmy w ramach akcji Gutek Film
- Streamingowy wyścig zbrojeń trwa. Netflix nabył prawa do dystrybucji i adaptacji dzieł Roalda Dahla

Newsy
Streamingowy wyścig zbrojeń trwa. Netflix nabył prawa do dystrybucji i adaptacji dzieł Roalda Dahla
- Scena rodem z bajki. Jest pierwszy zwiastun 4. sezonu „The Crown”

Newsy
Scena rodem z bajki. Jest pierwszy zwiastun 4. sezonu „The Crown”
zobacz playlisty
-
Muzeum Van Gogha w 4K
06Muzeum Van Gogha w 4K
-
Branded Stories PYD 2020
03Branded Stories PYD 2020
-
PYD: Music Stories
07PYD: Music Stories
-
Walker Dialogues and Film Retrospectives: The First Thirty Years
12Walker Dialogues and Film Retrospectives: The First Thirty Years