Newsy |

Twórcy „Fortnite'a” zaprezentowali MetaHuman Creator. Służy do tworzenia realistycznych cyfrowych ludzi12.02.2021

źródło: materiały promocyjne

Wygląda na to, że świat gier czeka rewolucja, a odróżnienie komputerowo wykreowanych postaci od prawdziwych nagrań z udziałem ludzi stanie się coraz trudniejsze.

Epic Games to nie tylko twórca gier, który ma na koncie popularnego Fortnite'a, ale także konstruktor ich potężnych silników graficznych. Pierwszy Unreal Engine pojawił się w strzelance o tym samym tytule z 1998 roku, ale szybko firma zaprojektowała jego następców (powszechnie stosowanych w innych tytułach). Obecnie trwają prace nad wypuszczeniem piątej generacji Unreal Engine. Spektakularne efekty silnika zostały zaprezentowane na konsoli PS5 w zeszłym roku, ale okazało się, że Epic Games miało jeszcze jednego asa w rękawie.

MetaHuman Creator
MetaHuman Creator

Studio zaprogramowało osobne narzędzie do kreacji niezwykłych, fotorealistycznych postaci. Wysokiej jakości modyfikacjom podlegają twarze cyfrowych ludzi, ich włosy i ubrania. Wystarczy spojrzeć na skórę bohaterów, aby dostrzec poziom zaawansowania programu. Porcelanowa cera, na której rozsianej są piegi i zmarszczki, albo twarz nieco wysuszona i muśnięta słońcem do złudzenia przypominają te prawdziwe, ludzkie oblicza. Wrażenie robią także ruchy ust – kiedy postacie zaczynają mówić, widać, że wargi nie odstają, a współgrają z resztą mięśni twarzy.

MetaHuman Creator pozwala programistom stworzyć realistyczną, pełną drobnych detali postać. Co najciekawsze, dzięki temu narzędziu, pracę, która wcześniej zajmowała na przykład miesiąc teraz będzie można skrócić do kilku minut. Takie tempo i pełna róznorodność elementów, które można stosować przy projektowaniu naszego MetaCzłowieka wynika z prostej przyczyny: firma Epic skorzystała z „dawców” – osób, które zgodziły się anonimowo zeskanować swoją twarz i pomieszać jej elementy z innymi fragmentami dostępnymi w narzędziu.

Twórcy z Epic Games przewidują, że ich narzędzie znajdzie zastosowanie nie tylko w grach, ale także do kreacji wirtualnych influencerów. Na zaoferowanie takiego wynalazku rynkowi filmowemu trzeba będzie jeszcze poczekać, ale jest to oczywiście możliwe.

MetaHuman Creator: High-Fidelity Digital Humans Made Easy | Unreal Engine

tagi

000 Reakcji
/ @papaya.rocks

zobacz także

zobacz playlisty