Gry wideo lekarstwem na lepsze samopoczucie? Brytyjscy naukowcy dają zielone światło 16.11.2020
Badacze z Uniwersytetu Oksfordzkiego przeanalizowali dwa głośne tytuły: Animal Crossing oraz Plants vs. Zombies.
W ubiegłym tygodniu pisaliśmy na łamach Papaya.Rocks o niecodziennym rozwiązaniu, które organ doradczy SAGE zaproponował brytyjskiemu rządowi. Eksperci stwierdzili, że jednym z pomysłów zapewniających dyscyplinę przy przestrzeganiu zasad reżimu sanitarnego mogłoby być zagwarantowanie darmowego dostępu do serwisów streamingowych oraz gier wideo. Swój postulat argumentowali tym, że godziny spędzone przed telewizorem albo komputerem poprawiają samopoczucie i pozwalają na oderwanie się od przykrej codzienności.
Choć wielokrotnie udowadniano, że gry komputerowe mogą prowadzić do uzależnień albo normalizacji przemocy, w ostatnich latach coraz częściej mówi się o ich pozytywnym wpływie na rozwój człowieka. Wspomniany raport SAGE, spostrzeżenia kognitywistów z Otwartego Uniwersytetu Katalonii albo EndeavorRX, tytuł rekomendowany jako wsparcie dla dzieci borykających się z ADHD to ledwie kilka przykładów tego, że narracja wokół świata gamingu zaczyna się stopniowo zmieniać. Kolejną cegiełkę do tego dołożyli właśnie naukowcy z Uniwersytetu Oksfordzkiego, których rezultat prac pojawił się właśnie w sieci.
Badacze zaprosili do współpracy ponad trzy tysiące posiadaczy dwóch popularnych tytułów: Animal Crossing oraz Plants vs Zombies. Deweloperzy gier przekazali im szczegółowe informacje dotyczące czasu, który uczestnicy eksperymentu spędzali przed ekranami. Następnie te same osoby wypełniły ankietę związaną ze zdrowiem psychicznym. Okazało się, że poziom ich samopoczucia i liczba godzin poświęconych rozgrywce były wprost proporcjonalne.
– Wcześniejsze badania opierały się jedynie na samoocenie – nie uwzględniały obiektywnych danych zebranych przez studia tworzące gry – podkreśla jeden z autorów eksperymentu, prof. Andrew Przybylski. – Nasze odkrycia pokazują, że gry wideo niekoniecznie są szkodliwe dla zdrowia. W rzeczywistości zabawa może być kolejną czynnością, która pozytywnie wpływa na zdrowie psychiczne ludzi – podkreśla i zachęca innych akademików do zagłębienia się w ludologię. – Mam nadzieję, że takie eksperymenty pobudzą ciekawość. Dzięki grom moglibyśmy dowiedzieć się choćby, jak działają mechanizmy zawiązywania nowych znajomości albo zastraszania – podsumowuje w rozmowie z portalem BBC.
zobacz także
- Darmowe gry wideo sposobem na przestrzeganie warunków izolacji społecznej? Nietypowy pomysł brytyjskich naukowców
Newsy
Darmowe gry wideo sposobem na przestrzeganie warunków izolacji społecznej? Nietypowy pomysł brytyjskich naukowców
- Gra na receptę. „EndeavorRX” pomoże dzieciom z ADHD
Newsy
Gra na receptę. „EndeavorRX” pomoże dzieciom z ADHD
- Pokolenie PlayStation?
Trendy
Pokolenie PlayStation?
- Zderzenie obyczajów. 7 filmów, które zwracają uwagę na osobliwe różnice kulturowe
Opinie
Zderzenie obyczajów. 7 filmów, które zwracają uwagę na osobliwe różnice kulturowe
zobacz playlisty
-
Nowe utwory z pierwszej 10 Billboard Hot 100 (II kwartał 2019 r.)
15
Nowe utwory z pierwszej 10 Billboard Hot 100 (II kwartał 2019 r.)
-
George Lucas
02
George Lucas
-
Animacje krótkometrażowe ubiegające się o Oscara
28
Animacje krótkometrażowe ubiegające się o Oscara
-
Instagram Stories PYD 2020
02
Instagram Stories PYD 2020