Darmowe gry wideo sposobem na przestrzeganie warunków izolacji społecznej? Nietypowy pomysł brytyjskich naukowców 09.11.2020
W raporcie SAGE wykazano, że młodzi dorośli w grupie wiekowej 18-29 lat są najmniej chętni do respektowania zasad wprowadzonych w nowym reżimie sanitarnym.
Scientific Advisory Group for Emergencies to działający na Wyspach od ponad dziesięciu lat organ doradczy, który wspiera rząd brytyjski w podejmowaniu wiążących decyzji związanych z kryzysowymi sytuacjami. Ze względu na to, że zasiadają w nim bezstronni, wykwalifikowani naukowcy, SAGE pomogła już przy fali tamtejszych powodzi z zimy 2013/2014 i zwalczaniu konsekwencji erupcji islandzkiego wulkanu Eyjafjallajökull.
Od kilku miesięcy eksperci pracują w pocie czoła nad tym, jak przetrwać pandemię koronawirusa COVID-19, nie doprowadzając do kryzysu gospodarczego lub głębokiego lockdownu. Ważnym zagadnieniem okazało się dla nich odpowiednia komunikacja z ludźmi w przedziale 18-29 lat. Jak wynika z ich analiz, to właśnie ta grupa wiekowa podchodzi z największą rezerwą do obostrzeń związanych z izolacją społeczną: zakładaniem maseczek, przestrzeganiem dystansu społecznego albo niegromadzeniem się w większych grupach. Według nich wynika to nie tylko z ekstrawertycznego trybu życia, ale i z nieufności względem władz oraz ustanawianego przez nie prawa.
Wśród potencjalnych rozwiązań tego problemu pojawiła się jedna nieoczywista propozycja, która szybko odbiła się szerokim echem w Internecie. – Młodym pozostającym na kwarantannie należy zapewnić odpowiednie wsparcie, także te finansowe. Może to odbywać się poprzez udostępnienie bezpłatnej transmisji danych komórkowych, subskrypcji w serwisach streamingowych lub gier wideo. Korzystanie z tych ostatnich w kwietniu rekomendowała też Światowa Organizacja Zdrowia, organizując akcję #PlayApartTogether.
Rekomendacja została przedłożona rządowi brytyjskiemu 6 listopada. Wysoce prawdopodobne, że wiele z jej zapisów zostanie wcielonych w życie, co będzie kolejnym dowodem na postępującą zmianę wizerunku współczesnego sektora gamingowego. Z całym raportrem uwzględniającym inne wskazówki oraz bogatą bibliografię można zapoznać się tutaj.
zobacz także
- Granie w gry w dzieciństwie zwiększa inteligencję kognitywną
Newsy
Granie w gry w dzieciństwie zwiększa inteligencję kognitywną
- Zagraj w to jeszcze raz, Sam. Jak nostalgia graczy zmienia rynek gier i kulturę?
Trendy
Zagraj w to jeszcze raz, Sam. Jak nostalgia graczy zmienia rynek gier i kulturę?
- Gra na receptę. „EndeavorRX” pomoże dzieciom z ADHD
Newsy
Gra na receptę. „EndeavorRX” pomoże dzieciom z ADHD
- Thomas Vinterberg: „Na rauszu” to bunt przeciwko wiecznej kontroli
Ludzie
Thomas Vinterberg: „Na rauszu” to bunt przeciwko wiecznej kontroli
zobacz playlisty
-
Seria archiwalnych koncertów Metalliki
07
Seria archiwalnych koncertów Metalliki
-
David Michôd
03
David Michôd
-
Original Series Season 2
06
Original Series Season 2
-
Papaya Films Presents Stories
03
Papaya Films Presents Stories