Newsy |

Darmowe gry wideo sposobem na przestrzeganie warunków izolacji społecznej? Nietypowy pomysł brytyjskich naukowców 09.11.2020

www.pxhere.com

W raporcie SAGE wykazano, że młodzi dorośli w grupie wiekowej 18-29 lat są najmniej chętni do respektowania zasad wprowadzonych w nowym reżimie sanitarnym. 

Scientific Advisory Group for Emergencies to działający na Wyspach od ponad dziesięciu lat organ doradczy, który wspiera rząd brytyjski w podejmowaniu wiążących decyzji związanych z kryzysowymi sytuacjami. Ze względu na to, że zasiadają w nim bezstronni, wykwalifikowani naukowcy, SAGE pomogła już przy fali tamtejszych powodzi z zimy 2013/2014 i zwalczaniu konsekwencji erupcji islandzkiego wulkanu Eyjafjallajökull. 

Od kilku miesięcy eksperci pracują w pocie czoła nad tym, jak przetrwać pandemię koronawirusa COVID-19, nie doprowadzając do kryzysu gospodarczego lub głębokiego lockdownu. Ważnym zagadnieniem okazało się dla nich odpowiednia komunikacja z ludźmi w przedziale 18-29 lat. Jak wynika z ich analiz, to właśnie ta grupa wiekowa podchodzi z największą rezerwą do obostrzeń związanych z izolacją społeczną: zakładaniem maseczek, przestrzeganiem dystansu społecznego albo niegromadzeniem się w większych grupach. Według nich wynika to nie tylko z ekstrawertycznego trybu życia, ale i z nieufności względem władz oraz ustanawianego przez nie prawa. 

Wśród potencjalnych rozwiązań tego problemu pojawiła się jedna nieoczywista propozycja, która szybko odbiła się szerokim echem w Internecie. – Młodym pozostającym na kwarantannie należy zapewnić odpowiednie wsparcie, także te finansowe. Może to odbywać się poprzez udostępnienie bezpłatnej transmisji danych komórkowych, subskrypcji w serwisach streamingowych lub gier wideo. Korzystanie z tych ostatnich w kwietniu rekomendowała też Światowa Organizacja Zdrowia, organizując akcję #PlayApartTogether. 

Rekomendacja została przedłożona rządowi brytyjskiemu 6 listopada. Wysoce prawdopodobne, że wiele z jej zapisów zostanie wcielonych w życie, co będzie kolejnym dowodem na postępującą zmianę wizerunku współczesnego sektora gamingowego. Z całym raportrem uwzględniającym inne wskazówki oraz bogatą bibliografię można zapoznać się tutaj

000 Reakcji
/ @papaya.rocks

zobacz także

zobacz playlisty