Podróż do wnętrza ciała. Zobacz pierwsze kadry z gry opartej na serialu „Było sobie życie”28.03.2022
Stworzeniem platformówki zajęło się warszawskie studio Gambit Games.
Serial Alberta Barillé, założyciela wytwórni Procidis i twórcy Przygód Misia Colargola, stanowi część edukacyjnej serii Było sobie... przetłumaczonej na kilkadziesiąt języków, w tym na polski. Tak jak w innych odsłonach cyklu Fracuz brał na tapet historię, astronomię, odkrycia geograficzne czy dzieje obu Ameryk, tak w tym przypadku pochylił się nad medycyną. Każdy z 26 odcinków Było sobie życie dotyczy osobnego zagadnienia związanego z ludzkim ciałem. Mistrz (w rodzimej ścieżce dialogowej głosu użyczał mu Stanisław Brudny) wraz z animowanymi narządami, tkankami i komórkami opowiadał m.in. o zmysłach, krwi, układzie kostnym, roli szczepień w budowaniu odporności albo o fizjologicznych procesach: oddychaniu lub trawieniu.
Było sobie życie, które w polskiej telewizji po raz pierwszy wyemitowano w 1987 roku, pozostaje kultowe w wielu kręgach, a dla młodych widzów wciąż jest źródłem wiedzy o tajnikach naszych organizmów. Ponadczasowy, edukacyjny wymiar serialu dostrzegli w ubiegłym roku wydawcy z CreativeForge Games, nabywając prawa do jego adaptacji. Choć przygody Mistrza i jego przyjaciół już wcześniej stanowiły kanwę planszówki z pytaniami, nigdy dotąd nie trafiły do świata gier komputerowych. – Zdecydowaliśmy się zrealizować tę produkcję ze względu na duży potencjał komercyjny i globalną rozpoznawalność marki. W obecnych, pandemicznych warunkach tematyka związana z biologią i funkcjonowaniem organizmu człowieka jest tym bardziej na czasie – mówił w ubiegłym roku Piotr Karbowski, prezes CreativeForge Games.
Gra, którą gatunkowo najłatwiej zaklasyfikować jako animowaną, dwuwymiarową platformówkę, ma ujrzeć światło dzienne w przyszłym roku. Już teraz do sieci trafiły za to zapowiadające ją kadry. Wynika z nich, że stołeczne studio Gambit Games (twórcy m.in. City of Atlantis czy House Flipper City) zadbało o skrupulatne oddanie wizualnej warstwy zakamarków ludzkiego ciała. Docelowym trybem gry ma być asymetryczny system kooperacji, dzięki czemu rodzice i dzieci – niezależnie od stopnia umiejętności poruszania się w cyfrowym świecie – będą mogli zgłębić podstawy medycyny. Łamigłówki zawarte w „cielesnym uniwersum” to z jednej strony zręcznościowe zadania wymagające refleksu i skupienia, a z drugiej – puzzle sprawdzające umiejętność logicznego myślenia.
zobacz także
- Zespół Jarvisa Cockera stworzył muzykę do serialowej adaptacji „Będzie bolało”. Główną rolę gra w niej Ben Whishaw
Newsy
Zespół Jarvisa Cockera stworzył muzykę do serialowej adaptacji „Będzie bolało”. Główną rolę gra w niej Ben Whishaw
- Sparaliżowany pacjent pisał posty na Twitterze za pomocą własnych myśli
Newsy
Sparaliżowany pacjent pisał posty na Twitterze za pomocą własnych myśli
- Lekarze też są ludźmi. Tomasz Kot, Rafał Zawierucha i Piotr Głowacki w spocie o codzienności medyków
Newsy
Lekarze też są ludźmi. Tomasz Kot, Rafał Zawierucha i Piotr Głowacki w spocie o codzienności medyków
- Wirtualny skalpel. Powstała VR-owa platforma treningowa dla chirurgów
Newsy
Wirtualny skalpel. Powstała VR-owa platforma treningowa dla chirurgów
zobacz playlisty
-
Papaya Films Presents Stories
03
Papaya Films Presents Stories
-
Nowe utwory z pierwszej 10 Billboard Hot 100 (II kwartał 2019 r.)
15
Nowe utwory z pierwszej 10 Billboard Hot 100 (II kwartał 2019 r.)
-
Walker Dialogues and Film Retrospectives: The First Thirty Years
12
Walker Dialogues and Film Retrospectives: The First Thirty Years
-
05