
Robot Disneya zachowuje się jak żywy. Dla inżynierów kluczowe było jego spojrzenie02.11.2020
Realistyczne odtworzone oczy, ruch powiek i zdecydowany wzrok robota sprawiają, że rozmówca może poczuć się niepewnie. Dodatkowo głowa maszyny lekko pochyla się naprzód, więc można odnieść też wrażenie, że robot oddycha.
Najnowszy wynalazek to owoc pracy inżynierów z Uniwersytetu Illinois w Urbanie i Champaign, Politechniki Kalifornijskiej oraz naukowców z Disney Research – technologicznego projektu badawczego, którego celem jest wspieranie produkcji filmowych Disneya. Humanoidalny, pozbawiony skóry robot, którego zaprojektowali, nie jest zdolny żartować tak jak Sophia, wyprodukowana przez firmę Hanson Roboticsnie. Nie potrafi też mówić, czy śmiać się do łez, jak popularna Erica, którą stworzyli japońscy inżynierowie – Kohei Ogawa i Hiroshi Ishiguro. Tutaj badacze postawili jednak na co innego. Wiedzieli, jak ważne w kontakcie między rozmówcami spojrzenie – przez to właśnie ich twór momentami przypomina żywą postać, a nie maszynę. To zasługa odpowiednio zaprogramowanych subtelnych gestów: kręcenie głową lub ruchy gałek ocznych można odebrać bowiem jako oznaki uważnego słuchania.

– Wykazano, że spojrzenie jest kluczowym sygnałem w społecznych interakcjach, definiującym to, jak postrzegamy rozmówców. Na przykład ludzi, którzy nawiązują z nami więcej kontaktu wzrokowego uważamy za podobnych do nas, a także inteligentniejszych, bardziej sumiennych, szczerych i godnych zaufania. Co więcej, spojrzenie wydaje się również przekazywać złożone stany emocjonalne. Dlatego oczywiste jest, że może ono też pełnić funkcję narzędzia u interaktywnego robota. Celem naszej pracy jest więc opracowanie systemu, naśladującego typowe dla ludzi wzajemne patrzenie sobie w oczy – można przeczytać w opublikowanym przez badaczy artykule.
W miejscu klatki piersiowej robot ma zamontowany specjalny czujnik. To on właśnie „zauważa” osobę, która chce wejść w interakcję z maszyną. Dzięki temu potrafi ona szybko obrócić głowę i skupić się na twarzy zainteresowanego, wyławiając ją z wielu innych elementów otoczenia. Dodatkowo, oprócz ruchów całej głowy i opadających powiek, robot symuluje tzw. ruchy sakkadowe – mimowolne, szybkie i skokowe ruchy oka, które wykonywane są podczas obserwowania obiektów.
zobacz także
- Nowy tryb w Google Maps zapewni większą immersję wirtualnego zwiedzania. Na pierwszy ogień idą Londyn i Nowy Jork
Newsy
Nowy tryb w Google Maps zapewni większą immersję wirtualnego zwiedzania. Na pierwszy ogień idą Londyn i Nowy Jork
- Tuningowane koni i rabowanie mieszczan. „Rustler” to średniowieczna wariacja na temat „GTA”
Newsy
Tuningowane koni i rabowanie mieszczan. „Rustler” to średniowieczna wariacja na temat „GTA”
- „Ferajna z Baker Street”: Sherlock Holmes łączy siły z niepokornymi nastolatkami w nowym serialu Netfliksa
Newsy
„Ferajna z Baker Street”: Sherlock Holmes łączy siły z niepokornymi nastolatkami w nowym serialu Netfliksa
- Archiwum wnętrz. Dziesiątki starych katalogów IKEA zebrane w jednym miejscu
Newsy
Archiwum wnętrz. Dziesiątki starych katalogów IKEA zebrane w jednym miejscu
zobacz playlisty
-
Walker Dialogues and Film Retrospectives: The First Thirty Years
12
Walker Dialogues and Film Retrospectives: The First Thirty Years
-
Papaya Young Directors top 15
15
Papaya Young Directors top 15
-
Tim Burton
03
Tim Burton
-
Muzeum Van Gogha w 4K
06
Muzeum Van Gogha w 4K