Pierwsi absolwenci groznawstwa już za kilka lat. Powstał pionierski kierunek studiów na poznańskim UAM27.04.2021
Instytut Filmów, Mediów i Sztuk Audiowizualnych przekonuje, że ci, którzy wybiorą tę ścieżkę edukacji, znajdą w przyszłości pracę w studiach deweloperskich albo instytucjach kultury cyfrowej.
Już niedługo kolejny rocznik świeżo upieczonych maturzystów stanie przed wyborem dalszej ścieżki kariery. Jak wynika z danych cytowanych przez portal „Bankier.pl”, w 2019 roku aż 95% z nich zamierzało udać się na studia wyższe. Choć odsetek ten zmniejszył się ostatnio ze względu na pandemię koronawirusa COVID-19, dla abiturientów liceów i szkół zawodowych nauka na uniwersytecie nadal pozostaje najpopularniejszym wyborem edukacyjnym. Wiele kierunków, które dopiero pojawiły się w obiegu, odpowiada na potrzeby nieustannie przeobrażającego się rynku pracy. Wśród świeżych propozycji figuruje chemia jądrowa, nanoinżynieria, uczenie maszynowe, automatyzacja procesów biznesowych, a także enologia – nauka o winie.
Rozwój technologii i rozrywki sprawia, że zwiększa się również zapotrzebowanie na specjalistów pracujących w sektorze gamingowym. Trend zauważył Instytut Filmów, Mediów i Sztuk Audiowizualnych, który działa przy poznańskim Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza. Od października ruszy tam pionierski, pierwszy w Polsce kierunek I stopnia – groznawstwo. Mimo że na publicznych i prywatnych uczelniach od wielu lat można uczyć się projektowania gier albo pisania ich scenariuszy, dr Joanna Pigulak, adiunktka Instytutu, utrzymuje, że przygotowany przez niego program jest nieco inny.
– Nie będziemy kształcić w zakresie produkcji nowych tytułów ani game designu. Zamiast tego oferujemy studentom wielowymiarowe spojrzenie na cyfrowy fenomen przez pryzmat badań humanistycznych: filmoznawczych, literaturoznawczych i medioznawczych. Przyswoją oni wiedzę, umiejętności oraz kompetencje niezbędne do krytycznego i twórczego omawiania i analizy gier, poznają ich historię i dowiedzą się, jak wykorzystywać je w edukacji i życiu społecznym – podkreśla w rozmowie z Papaya.Rocks. – Położymy też duży nacisk na przedmioty rozwijające umiejętności pisania i mówienia o poszczególnych tytułach, dzięki którym studenci będą mogli odnaleźć się na rynku krytyki i publicystyki growej – dodaje.
Siatka zajęć, z którą można zapoznać się na oficjalnej stronie groznawstwa, uwzględnia także naukę o LARP-ach, grach miejskich, immersyjności i wirtualnej rzeczywistości, a także przyswajanie umiejętności praktycznych: organizację produkcji, wprowadzenie do testowania gier i kreacji postaci. – Dużą wagę przywiązaliśmy do przedmiotów warsztatowych i konwersatoryjnych polegających na spotkaniach z przedstawicielami game designu, którzy przedstawią tajniki i swoistości branży oraz zaprezentują studentom możliwości rozwoju zawodowego. Instytut współpracuje także z przedstawicielami fundacji i instytucji zajmujących się organizacją festiwali, konwentów oraz game jamów, którzy zaoferują studentom przestrzeń do odbycia praktyk – opowiada Pigulak.
Absolwenci groznawstwa znajdą w przyszłości pracę w studiach deweloperskich, firmach zajmujących się produkcją wydarzeń transmedialnych albo redakcjach specjalistycznych. Drzwi otworzą też przed nimi rozmaite instytucje propagujące kulturę cyfrową, a także nowoczesne laboratoria medialne.
– Perspektywa akademicka umożliwia głębsze wejrzenie w istotę tekstu, zrozumienie rozmaitych zależności między grami i innymi mediami, a także prześledzenie ich ewolucji kulturowej. Przysłuży się też do rozwoju gier wideo, pozwalając lepiej i pełniej zrozumieć ich struktury i właściwości, a w konsekwencji wykorzystać je jako wsparcie w edukacji, życiu społecznym, politycznym i kulturowym – konkluduje Pigulak.
zobacz także
- Nowy dokument Netfliksa opowie o aferze rekrutacyjnej na amerykańskich uczelniach
Newsy
Nowy dokument Netfliksa opowie o aferze rekrutacyjnej na amerykańskich uczelniach
- Konsola nowej generacji dla każdego. Powstał realistyczny i darmowy symulator PS5
Newsy
Konsola nowej generacji dla każdego. Powstał realistyczny i darmowy symulator PS5
- CD Projekt Red twierdzi, że zwróciło pieniądze za 30 tys. kopii gry „Cyberpunk 2077”
Newsy
CD Projekt Red twierdzi, że zwróciło pieniądze za 30 tys. kopii gry „Cyberpunk 2077”
- Gry wideo lekarstwem na lepsze samopoczucie? Brytyjscy naukowcy dają zielone światło
Newsy
Gry wideo lekarstwem na lepsze samopoczucie? Brytyjscy naukowcy dają zielone światło
zobacz playlisty
-
PYD: Music Stories
07
PYD: Music Stories
-
Muzeum Van Gogha w 4K
06
Muzeum Van Gogha w 4K
-
Papaya Young Directors 6 #pydmastertalks
16
Papaya Young Directors 6 #pydmastertalks
-
05